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Hablemos sobre las cinemáticas de la trilogía Re;Birth

Hypertraducciones por Hypertraducciones
26 de mayo de 2018
en Sin categoría
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¡Buenas, al fin traemos noticias sobre este tema! Para quienes no lo sepáis, el pasado 19 de mayo (junto con unas grandes ofertas) actualizaron la trilogía Re;Birth entera.

La actualización consistió en un “reprogramado” de las cinemáticas, ya que estas producían crasheos a algunos jugadores. Son exactamente las mismas, solo que ahora ocupan un poco más. Debido a ese “reprogramado”, nuestras cinemáticas editadas quedaron inservibles.
La traducción sigue funcionando sin problemas, lo único que ocurre es que cuando llega el momento de una cinemática, esta no se reproduce y el juego sigue de forma natural.

Tras estar varios días investigando (porque ni siquiera podíamos reproducir las nuevas), al fin hemos conseguido meterles mano y editarlas. A excepción de Re;Birth 1, hemos podido portear todas nuestras ediciones sin problemas. Empezaremos primero encargándonos de las cinemáticas de Re;Birth 1, las cuales nos llevarán más tiempo debido a lo comentado antes.

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